Das realistische lukrative Geschäft von virtuellen Immobilien

Zweites Leben nach Hause

In Online-Spielen wie Second Life wählen die Spieler einen Avatar, der zu ihrem zweiten Selbst wird, sodass Benutzer als Avatar in a existieren können virtuelle Welt . In diesem Cyber-Universum können Spieler neue Freunde finden, sich verlieben und fast alles kaufen oder verkaufen, was sie schaffen können. Transaktionen werden in der Regel in Lindens, einer nach benannten Währung, bezahlt Linden Labor , das Softwareentwicklungsunternehmen, das Second Life mit einer winzigen Insel mitten im Cyberspace gegründet hat.

Andere virtuelle Universen verwenden Bitmünzen und andere Online-Zahlungssysteme, die einen echten Wert haben. Dieses Webgeld kann an Online-Währungsstationen wie Geldautomaten eingelöst werden. Wie im wirklichen Leben steigt und fällt der Wert der Lindens and Bit-Münzen, aber der Standardwechselkurs für Lindens, die beliebteste virtuelle Transaktionszahlung, beträgt etwa 250 Lindens pro US-Dollar.

Im Jahr 2005 wurde der Programmcode von Linden Labs im Open Source-Modus bereitgestellt, doch Second Life ist nach wie vor das beliebteste Online-Universum. Online-Lebensgemeinschaften stellen die Technologie bereit, mit der Benutzer Strukturen erstellen können, die grundlegende Entwurfsblöcke verwenden, die als "Primative" bezeichnet werden. Diejenigen, die ein Gespür für Design haben, können ihre Traumvilla erstellen oder eines von vielen Immobilienentwicklern in der Gemeinde kaufen.

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Plattformen der virtuellen Welt sind auch ein Paradies für Ehebrecher. Illicit web romances blühen wie dreidimensionale Blumen, und viele dieser virtuellen Liebhaber suchen nach einem simulierten Liebesnest. Es sind nicht nur Paare, die ein virtuelles Zuhause wünschen, einige Erwachsene, die im realen Leben in überfüllten Quartieren leben, wünschen eigene Räume in einem maßgeschneiderten virtuellen Gebäude. Die meisten virtuellen Immobilien sind relativ günstig zu vermieten, aber wenn man bedenkt, dass das imaginäre Land nur aus Quellcode besteht, ist es für Internet-Landbarone relativ einfach zu kaufen, zu entwickeln und zu verkaufen. Die Eigentümer zahlen eine zusätzliche Gebühr für die Landnutzung. Dies ist jedoch ein Peanuts im Vergleich zu dem, was sie bei Transaktionen machen können. Sie können Audiostreams in Ihr Land bringen oder das Wetter oder andere äußere Bedingungen ändern, um die Attraktivität des Bordsteins zu verbessern.

Land wird in einer farbkodierten virtuellen Weltkarte dargestellt, ähnlich wie bei Google Earth. So wissen Sie, wer welche private Sim-Insel besitzt oder was auf dem Festland verfügbar ist, wo der Rest der ärmeren Menschen lebt. Ursprünglich wurde das Land von den Lindens ("Regierungsland") zu 1 Linden Dollar pro Quadratmeter Land dorthin gebracht. In diesem Land wird Ihre mit Ihrer Premium-Mitgliedschaft gekaufte Linden platziert. Wenn Sie einen größeren Teil des privaten Landes erwerben möchten, müssen Sie Ihre Mitgliedschaft verbessern. Das Schöne am Kauf eines großen Sims ist, dass man ihn wie ein Monopolspiel ausmisten und jedes Stück mieten kann.

Einige virtuelle Investoren, insbesondere diejenigen, die vor dem Engpass auf dem Markt ins Spiel kamen, haben ihren Online-Immobilienbesitz zu einem Vollzeitjob ausgebaut. Ein Video über ein auf YouTube gezeigtes unternehmerisches Paar, das ursprünglich auf CNN Money ausgestrahlt wurde, zeigt ein Paar, das 2005 seinen Job gekündigt hat, um seinen wachsenden Bestand an Strandvillen zu bewirtschaften.

Sie kauften Inseln mit dem Namen Sims für 295 Dollar pro Insel, teilten sie in exklusive Landparzellen auf, bauten einige Eigentumswohnungen und mieteten jede für einen beträchtlichen monatlichen Gewinn von etwa 24 Dollar pro Woche. Ihr virtuelles Landgeschäft wurde so groß, dass sie Avatar-Immobilienmakler und Immobilienmanager einstellen mussten, um ihnen zu helfen, ihr Imperium zu führen. Die echten Menschen hinter den Avataren erhielten eine Provision von 10%. Die realen Arbeitsplatzverluste des letzten Jahrzehnts haben ihrem Geschäft nicht geschadet, sie behaupten, dass mehr Menschen zu Hause sitzen und nichts zu tun haben, sodass ihr Second-Life-Geschäft am Strand am Strand mit Strom versorgt wird.

Das Mieten von virtuellen Eigentumswohnungen ist eine Möglichkeit, Geschäfte zu machen. Das wahre Geld wird jedoch beim Verkauf von Cyber-Immobilien verdient. Asri Falcone, der im wirklichen Leben Teasa Copprue ist. war im Dokumentarfilm Life 2.0 zu sehen. Asri und ihr reales alter alter ego haben ein fünfstelliges Einkommen geschaffen, das vollständig eingerichtete Luxusimmobilien entwirft und verkauft, sowie eine High-Fashion-Linie in ihren Boutiquen. In Wirklichkeit ist Teasa hübscher als ihr Avatar, hat aber nicht die kleine Wespentaille von Asri.

https://www.youtube.com/watch?v=aUwD7u7wwcY

Als ehemalige Grafikdesignerin und begeisterte Spielerin fand sie in ihrem lukrativen Geschäft das Beste aus beiden Welten. Teasa lebt im Keller ihrer Eltern und scheinbar im Schlafanzug für bis zu 20 Stunden pro Tag. Sie gibt ihr Einkommen aus, das nicht in ihr Geschäft fließt, um ihre Familie zu unterstützen. In einigen einfachen Häusern ist eine Second Life Premium-Mitgliedschaft kostenlos. Wenn Sie jedoch ein eigenes, von einem anderen Haus gestaltetes Haus möchten, kostet es mehr - manchmal viel mehr. Der Second Life Marketplace ist voll von Häusern, die auf anderen Immobilien gebaut werden, oder Sie können sie direkt von den Eigentümern kaufen. Wenn Sie ein Tutorial zum Kauf von virtuellem Land benötigen, schauen Sie sich dieses YouTube-Video an.

Sie können mehr als nur Häuser im Cyberspace verkaufen. Forbes.com berichtet Im Jahr 2010 verkaufte ein Mann namens Jon Jacobs einen virtuellen Nachtclub der Weltraumstation, Club Neverdie, den er im Entropia Universe für 650.000 Dollar baute und verwaltete. Damit erzielte er eine halbe Million Gewinn. Jacobs hatte ursprünglich eine Hypothek auf sein reales Haus aufgenommen, um den gesamten Asteroiden zu kaufen, der nicht nur den Club Neverdie, sondern auch ein Biodome, ein Einkaufszentrum und andere Attraktionen umfasst. . Diese Investition und Verkauf erfolgte ausschließlich mit Project Entropia Dollars oder PED, wie es in der Entropia-Welt genannt wird. Er wird einen Teil seines Verkaufsgewinns investieren, um einen Stab von Designern zu bezahlen, die gerade dabei sind, neue Planeten zu schaffen, auf denen Jacobs mehr Immobiliengold schlagen kann.

Bei großen Immobilienangeboten kommt Erik „Buzz“ Lightyear an zweiter Stelle, ein Entropia Entreprenur, der die Crystal Palace Space Station 2009 für 330.000 US-Dollar gekauft hat.

In Communities wie Second Life gibt es keine Punkte, die zu schlagen sind, und das Spiel ist nie zu Ende - solange die Person hinter der Tastatur am Leben bleibt, um ihre Premium-Gebühren zu zahlen, oder ihren Avatar nicht aufgibt, um wieder der realen Welt beizutreten.

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